プロダクト3層モデルの解説と記入ガイド
- 2025.09.11
- プロダクト3層モデル図鑑

プロダクト3層モデルの解説と記入ガイド
この図は、プロダクトやサービスを3つの層に分解し、顧客に提供する価値の全体像を可視化するためのフレームワークです。単に「何を売るか」だけでなく、「なぜ、どのように売るか」を体系的に考えるのに役立ちます。各項目に何を記入すべきか、以下に解説します。
中央の「中核の価値」
プロダクトやサービスが顧客に提供する最も本質的な価値を簡潔に記述します。これは、顧客がその製品・サービスを購入することで、最終的に「何が解決され、何を得られるのか」という根本的な目的です。
記入例)
メガネ:視力矯正、自己表現、眼の保護
自販機:手軽に飲み物や軽食を買いたい
ノート:文字の筆記、図の描画、情報の分類、メモの保存
第2層:形態(見える部分)
「中核の価値」を実現するために、顧客が直接見て、触れて、認識できる具体的な要素を記述します。
機能
プロダクトやサービスが持つ具体的な機能や、顧客が利用できる行動を記述します。
記入例)
デジタルサイネージ:コンテンツ表示、スケジュール管理、遠隔管理、インタラクティブ機能、データ分析など
即席麺:お湯を注ぐだけで完成する簡便さ
神社:祈願、お祓い、神事への参加、御朱印集め
ブランド
プロダクトやサービスが顧客に抱かせるイメージ、信頼性、評判などを記述します。
記入例)
Steam:PCゲームプラットフォームとしての認知度、信頼性
ボールペン:プレミアムブランド、カジュアルブランドなど
旅行会社:企業の信頼性、イメージ、独自の価値観、顧客からの認知度、ロイヤリティ
品質)
プロダクトやサービスの質を保証する要素を記述します。
記入例)
住宅リフォーム:高品質な材料と丁寧な施工、法令遵守、安全管理
野菜:栽培方法、品種、鮮度、検査体制
ジュエリー:素材の質、加工技術、耐久性
デザイン
プロダクトの外観、レイアウト、操作性など、利用体験を向上させる要素を記述します。
記入例)
スーパーマーケット:店舗内外装、商品パッケージ、ウェブサイト、アプリのデザイン
レンタカー:車両の外観、内装、ユーザビリティ
忍者メシ:忍者モチーフのパッケージ、フレーバーごとのカラーリング
第3層:付随機能(見えない部分)
顧客がプロダクトやサービスと接する際に、付加的な価値を提供する要素を記述します。
価格
プロダクトやサービスの価格設定に関する要素を記述します。
記入例)
ノート:数百円〜、セット販売
自販機:商品価格、決済手数料、設置費用、賃料
神社:祈祷料、お守り代、拝観料、イベント参加費
提供チャネル
プロダクトやサービスが顧客に届けられる場所や方法を記述します。
記入例)
ボールペン:文具店、百貨店、オンラインストア
お寺:境内、ウェブサイト、SNS
Steam:Steamクライアント、ウェブストア
情報提供
プロダクトやサービスに関する情報が、どのように顧客に届けられるかを記述します。
記入例)
即席麺:パッケージの表示情報、ウェブサイトでのレシピ提案
ジュエリー:製品情報、ケア方法、トレンド情報
住宅リフォーム:リフォーム事例、カタログ、補助金、税制優遇制度
関連サービス
中核の価値を補完し、顧客体験を向上させる付加的なサービスを記述します。
記入例)
自販機:ポイント、サブスクリプション、リサイクル、災害対応
旅行会社:外貨両替、Wi-Fiレンタル、空港送迎
スーパーマーケット:ATM、宅配サービス、フードコート
保証・サポート
購入後の顧客の不安を解消するサービスや、信頼性を確保する仕組みを記述します。
記入例)
メガネ:レンズ交換、フレーム調整、品質保証、アフターサービス
神社:安全な参拝環境の提供、神職による相談
レンタカー:事故や故障時のロードサービス、24時間対応のカスタマーサポート、保険プラン
パートナー
プロダクトやサービス提供に不可欠な、外部の協力者や企業を記述します。
記入例)
ノート:用紙メーカー、製本業者、小売店
野菜:生産者、流通業者、小売業者
忍者メシ:小売店、流通業者、広告代理店、インフルエンサー
カスタマイズ
顧客が自分好みに製品やサービスを調整できる要素を記述します。
記入例)
ボールペン:パーツの交換、カラーオーダーなど
メガネ:レンズの種類、フレームカラー、コーティングの選択
Steam:ユーザーインターフェースのカスタマイズ、ゲームの設定変更
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